Croquet / krokket spilleregler - Norsk krokket

Hur man spelar norsk krocket

Krocket är det perfekta spelet under fina sommardagar. Du får röra på dig utan att det är för krävande, och det passar alla åldrar. Spelet kräver både fysiska och mentala färdigheter, och det är fantastiskt att umgås medan man spelar – om tävlingsinstinkten inte tar över!

Krocket kan spelas på olika sätt. Turneringar spelas på internationell nivå, både individuellt och i lag, men det vanligaste sättet är att spela krocket som en trevlig social lek i den egna trädgården. Det här inlägget handlar om det sistnämnda, nämligen att ha det bra!

För rekreationsändamål spelas krocket i allmänhet på tre sätt:

  • Trädgårdskrocket enligt reglerna från World Croquet Federation
  • Golfkrocket
  • Norsk krocket

Trädgårdskrocket och Golfkrocket behandlas i en separat artikel. Den största skillnaden är tonhöjden. Quality Time säljer bågset för båda typerna av krocket. Och behöver du ett ordentligt set för krocket, oavsett ambitionsnivå, hittar du många varianter i webbutiken.

Fältet i norsk krocket

Krocket spelas vanligtvis på kortklippt gräs. Hängare och stift sätts upp enligt bilden. Som ni ser är banan stor, men det är fullt möjligt att anpassa till det tillgängliga utrymmet. Det skulle dock vara en fördel att försöka hålla sig till förhållandet 1:1,3.


Norsk krocket

Krocket spelas av två lag, eller ev. av bara två spelare, mot varandra. Det ena laget har svarta och blåa bollar, det andra röda och gula. Spelet går ut på att skicka bollarna runt gräsmattan genom att slå dem med klubban, och få en poäng för varje gång du passerar en båge i rätt ordning och riktning. Korset ger en poäng. Bollen måste träffa vändstiftet innan den går igenom resten av ringarna på vägen hem. Efter att ha slagit bollen på målstiftet är man en "rövare". Rånaren måste träffa motståndarens kulor ett visst antal gånger (numret är överenskommet innan start), och sedan slå målstiftet igen. Den som lyckas göra detta först vinner. Om målstiftet träffas innan motståndarnas bollar träffas av deras egen eller någon annans aktivitet, får spelaren den sista uppnåbara platsen.

Resten av artikeln är hämtad från "Regler for krocket, norsk standard".

SPELAR I TID
Spelarna, eller en turneringsledning, kan komma överens om att spelet ska anses avslutat vid en given/bestämd tidpunkt. Omgången måste dock spelas ut. Den som har kommit längst har vunnit. Det längsta har det kommit som:
1. Är rånaren med flest träffar
2. Blev rånare först
3. Är längst i bågspelet
4. Den som kom igenom den sista räknebågen först

8 START OCH SPELA
Spelet börjar med att ändra ordningen på korten. Den första personen väljer en färg först, sedan den andra personen osv.
När spelet startas måste varje spelare placera sin boll inom en klubblängd (se definitioner) från startpinnen och försöka slå bollen genom den första eller båda av de två första bågarna i ett slag.
Du spelar i den ordning som anges av färgerna på pinnarna ovanifrån.
En spelare fortsätter att spela så länge han eller hon gör framsteg. Om den personen misslyckas är det nästa spelares tur. Att lyckas innebär att slå bollen genom bågen som representerar din tur, slå vändstiftet eller, om du har varit genom en båge under din runda, slå en annan spelares boll. En rånarkula kan ändå alltid träffas (se begränsningen §9c).
En boll är halvdöd när den träffar en annan boll eller vändstiftet och när den kommer till vila utanför banan. Som är. att den ska lyftas upp för att ytterligare tas i spel/placeras på planen. Om en interaktion inträffar, till exempel att bollen träffar en annan boll så att den sätts i rörelse, är detta en del av spelet.

9 STREJKER
SÄNLIG, DEFINITION. Endast slaget som berör bollen anses vara ett slag, så en "luftsving" anses inte vara ett slag. Om du slår bollen i en luftsving och du inte hade för avsikt att slå bollen, anses detta inte vara ett slag.

STREJK OCH KLUBB LÄNGD. Om bollen inte rör sig en klubblängd vid slaget, får spelaren inte byta ut bollen och slå igen.

FELT UTFÖRT SLAG. Du får inte trycka eller skjuta bollen, eller slå den med klubbhuvudet tvärs över. Detta är ett felaktigt utfört slag. Bollen läggs tillbaka, den som gjorde fel skott förlorar sin tur.

a) EXTRA STREJK. För varje båge du går igenom rätt väg får du ytterligare en träff. Du får även en träff när du träffar vändstiftet. Bollen måste sedan placeras inom en klubblängd från stiftet. Om en boll går ut efter att ha placerat bågen eller när man träffar halvrånarpinnen förlorar man nästa slag.
b) TVÅ STREJKER. Passar du två ringar i ett slag får du två slag. Att passera korsningen ger bara en träff.
c) DUMT. Om du har gått igenom en båge under rundan har du rätt att slå en motståndares boll (gunga). Om du har gått igenom två ringar i ett slag kan du slå andra bollar på det andra av dessa slag också. En rånarkula kan alltid träffa. Men en icke-rånare kan bara skicka en rånare till pinnen om den icke-rånare precis har gått igenom en båge, och rånaren träffas i slaget efteråt eller direkt. Om en rånare sänds till bålet av en icke-rånare under andra omständigheter får det inga konsekvenser för rånaren. En rånare har alltid rätt att träffa en motståndares kula.
Om du lyckas slå en motståndares boll kan du använda:
1 FAST VIRKNING, d.v.s. placera sin boll nära träffbollen och lägga sin fot på sin egen boll och slå den, så att motståndarens boll sätts i rörelse i önskad riktning. Sedan kommer ett nytt slag.
2 LÖS VIRKNING, d.v.s. placera sin boll nära träffbollen och slå sin egen boll så att båda bollarna sätts i rörelse och sedan får ett nytt slag.
3 eller placera sin boll inom en klubblängd från den slagna bollen och ta därifrån två slag.
Du får inte dra fördel av att slå någon annans boll innan den har gått igenom de tre första ringarna.
Om bollen lämnar din fot när du kväkar med ett rejält kräk tappar du det andra slaget.
En rånare måste använda fast krocket. Då får han/hon ytterligare ett slag som kan användas för att slå fler.
d) MER OM SLAG. VANDRING. Icke-rånare får inte använda en eller två träffar, förvärvade genom att slå en spelare (icke-rånare eller rånare) för att slå en annan spelare med avsikt att skaffa sig ännu fler träffar (se fig 1), men det kan vara skadligt för denna spelare. Som icke-rånare kan du dock alltid träffa en rånare, jfr. §9c, och skaffa en ny typ.
e) STREJKER OCH HINDER. Du får flytta föremål som inte kan karakteriseras som naturliga hinder på banan och i dess omedelbara närhet om det hindrar dig i ditt slag. Banans utrustning kan dock aldrig flyttas, observera. Sidovimplarna och hörnflaggor är inte fältutrustning och kan därför flyttas.
Du kan aldrig flytta en boll även om den är i vägen för
genomföra en strid.

f) NULLIFIERING AV EXTRAPOÄNG. När du går igenom en båge eller kast, förlorar du alla extra drag du hade innan detta hände. Endast när man passerar genom två ringar i samma slag sker inte denna återställning.
g) SKADAD UTRUSTNING. Om personlig utrustning, d.v.s. klubb möjligen. Om en boll går sönder under en kamp får spelaren ingen ersättning utan reparerad eller ny utrustning kan användas under resten av matchen.
h) SLAG MED FEL BOL. Om en spelare har en fel boll, ska alla slag från detta fel slag och framåt avbrytas, alla berörda bollar ska läggas tillbaka och den berörda spelaren ska förlora sin tur.
i) SLAG FÖRE HANS TUR. Om någon slår innan sin tur ska bollen läggas tillbaka, träffen avbryts och den ansvarige förlorar sin tur. Om detta inte upptäcks innan en omgång har gått, fortsätter matchen som om inget fel hade hänt.

10 HÄNGARE
Att gå igenom eller passera en båge betyder att gå igenom den båge som är din tur och att gå igenom den på rätt sätt så att hela bollen går igenom i ett svep.
Om du blir liggande innanför en båge som står i kö för att passeras och du har kommit in på rätt håll, måste du komma tillbaka till position innan du kan gå igenom bågen helt. Andra kan slå igenom den i rätt riktning, i så fall anses den ha slagits igenom, men en sådan passiv stans får inte någon extra stans.

11 RÅNARE
a) ALLMÄN REGEL. En spelare som har gått igenom alla bågarna i rätt ordning och riktning och träffat vändstiftet halvvägs kallas en rånare. För att vinna måste spelaren slå och slå bort alla motståndare ett förutbestämt antal gånger innan de når målstolpen. Du får en poäng varje gång du gör detta. En rånare kan slå andra spelares bollar fler gånger än vad som överenskommits och måste då snett dem, men får inga poäng för detta. Den första rånaren som kommer i mål får 1:a plats, de som följer får den första uppnåbara platsen. Inga delade placeringar, undantag se §13a).
En rånare har förstås förmånen att kunna slå en motståndare utan att behöva gå igenom en båge. Han/hon ska kväka den träffade spelaren med ett fast kvak och har rätt till ytterligare ett slag där han/hon kan slå en ny motståndare osv. Om rånaren, med egen hjälp eller hjälp av sin motståndare, träffar målstiftet innan alla bollar har träffats det förutbestämda antalet gånger (vanligtvis 3), anses han vara färdig och får den sista uppnåbara platsen. Om rånaren hade oturen att göra detta själv skulle det kallas självmord. När rånaren har samlat alla poäng måste han/hon träffa målstiftet. Om detta görs av en motståndare får rånaren den sista uppnåbara platsen.
En rånarboll som skickas till stiftet får den sista uppnåbara platsen, men tappar inte poäng för bågplaceringarna och krocketterna som utförs som rånare.
b) STREJK PÅ OCH FÖR RÅNARE. Spelare som inte har gått igenom alla ringar (d.v.s. inte själva är rånare) får bara en träff när de slår en rånare, vilket kan användas som tidigare föreskrivits (§9c), medan rånare, inklusive andra rånare, får två träffar på alla sina motståndares bollar.
c) INSLAGNING. "Vrup" är inte tillåtet. Vrup innebär att en rånare inte får träffa samma kula flera gånger under en sväng, d.v.s. Det går inte att få tillbaka poäng på någon innan nästa omgång.

12 UTAN PÅ FÄLT
När bollen lämnar planen ska den placeras i rät vinkel från platsen där den stannade. Om utrymmet upptas av en annan boll är det den aktiva spelaren som bestämmer vilken sida bollen ska ligga på. Bollarna måste få kontakt.

13 BROTTNING
a) BRYTNING OCH PLACERING. Om en person måste bryta spelet kommer de att placeras på den sista möjliga platsen. Om två spelare bryter samtidigt får de båda den sista uppnåbara platsen.
b) AVSTÄLLNING AV PARTI VID OENSAMHET. Avbokning av fester kan ske om en allvarlig oenighet uppstår eller om alla är överens om det. Huvuddomaren ska också godkänna avbokningen.

14 EXKLUSION
a) ALLMÄN REGEL. Om någon ska uteslutas måste alla (motståndarna) vara överens, och det måste finnas en giltig anledning. I tävlingar bestämmer domaren eller huvuddomaren.
b) EXCLUSION OCH PLACERING. Den som utesluts får den sista lediga platsen.

15 KONCENTRATION. En spelare får kräva att hans motståndare lämnar planen och inte stör spel på eller utanför planen, vare sig verbalt eller på annat sätt.

16 RÅD OCH HJÄLP. Ingen spelare har rätt att få råd från andra än partners i lagspel. Det måste vara en samvetsfråga hur en spelare agerar om han/hon får oönskad information eller råd. Varje spelare är skyldig att ange hur långt han/hon är i spelet.

DEL 3 SPECIALFALL, DEFINITIONER OCH VARIANTER

17 SPECIALFALL
a) Om en boll 1 går genom en båge och en annan (boll 2) är i mitten av bågen, och boll 1 träffar boll 2 så att båda kommer genom bågen, har båda bollarna gått igenom (förutsatt att boll 2 har kommit in i bågen på rätt sätt). Bolla 1 kan då träffa boll 2 (eller annan boll) och få två nya träffar. Men om boll 1 precis (i samma slag) gått igenom en annan båge, har han/hon träffat en motståndare och har rätt till ytterligare två slag, men har inte gått igenom bågen (denna är halvdöd från det att den träffar boll 2), se fig 3).
b) Om en rånare 1 slår en rånare 2 och sedan rullar på pinnen har han inte träffat pinnen utan har träffat rövare 2, se fig 4).
c) Om en motståndare (icke-rånare eller rånare) slår en rånare så att han slår pinnen, har rånaren (R i skissen) varit på pinnen och är klar med spelet, se fig.5. Den andra bollen placeras inom en klubblängd av stiftet. Spelaren har då bara ett drag.

18 DEFINITIONER
Klubblängd – längden på en klubba, huvudet, den nedre delen av krocketklubban (se fig.2). Detta definieras som 23 cm.
En båge ska vara 18 cm. bred.

Lycka till från oss alla på kvalitestid.no!

Du kan ladda ner reglerna här .

Populära produkter

Norsk krokket bane - 10 bøyler og 1 pinne-Tilbehør-Uber Games-Kvalitetstid ASNorsk krokket bane - 10 bøyler og 1 pinne-Tilbehør-Uber Games-Kvalitetstid AS
Uber Games Norsk krocketbana | 10 bågar och 1 stift
Försäljningspris1 599 kr
Croquet Proffsett (4-6 spillere) | Vår bestselger!-Croquet sett-Uber Games-6-Kvalitetstid ASCroquet Proffsett (4-6 spillere) | Vår bestselger!-Croquet sett-Uber Games-4-Kvalitetstid AS
Uber Games Croquet Professional Set (4-6 spelare) | Vår st...
FörsäljningsprisFrån 2 799 kr
Croquet oppbevaring-Croquet tilbehør-Uber Games-Krokket-tralle til 6 spillere-Kvalitetstid ASCroquet oppbevaring-Croquet tilbehør-Uber Games-Krokket-tralle til 6 spillere-Kvalitetstid AS
Uber Games Krocketförvaring
FörsäljningsprisFrån 399 kr

Krockset och tillbehör

Se alla 👉
Croquet Family | Familie-krokket-Croquet sett-Uber Games-Komplett sett seks pers-Kvalitetstid ASCroquet Family | Familie-krokket-Croquet sett-Uber Games-Komplett sett fire pers-Kvalitetstid AS
Uber Games Krocket familj | Familjekrock
FörsäljningsprisFrån 1 599 kr
Croquet Executive | Executive krokketsett-Croquet sett-Uber Games-Komplett sett seks pers-Kvalitetstid ASCroquet Executive | Executive krokketsett-Croquet sett-Uber Games-Komplett sett fire pers-Kvalitetstid AS
Uber Games Croquet Executive | Executive krocket set
FörsäljningsprisFrån 2 599 kr
Croquet Garden | Hagekrokket-Croquet sett-Uber Games-6 pers komplett sett-Kvalitetstid ASCroquet Garden | Hagekrokket-Croquet sett-Uber Games-4 pers komplett sett-Kvalitetstid AS
Uber Games Croquet Garden | Trädgårdskrok
FörsäljningsprisFrån 2 199 kr
Croquet Championship | Mesterskaps-krokket-Croquet sett-Uber Games-Komplett sett seks pers-Kvalitetstid ASCroquet Championship | Mesterskaps-krokket-Croquet sett-Uber Games-Komplett sett fire pers-Kvalitetstid AS
Uber Games Krocketmästerskap | Mästerskapskraschen
FörsäljningsprisFrån 5 699 kr
Croquet Proffsett (4-6 spillere) | Vår bestselger!-Croquet sett-Uber Games-6-Kvalitetstid ASCroquet Proffsett (4-6 spillere) | Vår bestselger!-Croquet sett-Uber Games-4-Kvalitetstid AS
Uber Games Croquet Professional Set (4-6 spelare) | Vår st...
FörsäljningsprisFrån 2 799 kr
Croquet JUNIOR Executive-Utespill-Uber Games-Kvalitetstid ASCroquet JUNIOR Executive-Utespill-Uber Games-Kvalitetstid AS
Uber Games Croquet JUNIOR Executive
Försäljningspris1 995 kr
Croquet | krokketkølle-Croquet køller-Uber Games-Family-61-Kvalitetstid ASCroquet | krokketkølle-Croquet køller-Uber Games-Family-61-Kvalitetstid AS
Uber Games Krocket | krocketklubb
FörsäljningsprisFrån 249 kr
Croquet metallklyper-Croquet tilbehør-Uber Games-primær-Kvalitetstid ASCroquet metallklyper-Croquet tilbehør-Uber Games-sekundær-Kvalitetstid AS
Uber Games Krocketklämmor i metall
Försäljningspris169 kr
Croquet oppbevaring-Croquet tilbehør-Uber Games-Krokket-tralle til 6 spillere-Kvalitetstid ASCroquet oppbevaring-Croquet tilbehør-Uber Games-Krokket-tralle til 6 spillere-Kvalitetstid AS
Uber Games Krocketförvaring
FörsäljningsprisFrån 399 kr
Croquet | krokketkuler-Croquet kuler-Uber Games-Kompositt-340g-Primærfarger: blå/rød/sort/gul-Kvalitetstid ASCroquet | krokketkuler-Croquet kuler-Uber Games-Kompositt-340g-Sekundærfarger: rosa/hvit/grønn/brun-Kvalitetstid AS
Uber Games Krocket | krocketbollar
FörsäljningsprisFrån 399 kr
Croquet senterpinne-Croquet tilbehør-Uber Games-4-Kvalitetstid ASCroquet senterpinne-Croquet tilbehør-Uber Games-6-Kvalitetstid AS
Uber Games Krocket mittstav
FörsäljningsprisFrån 129 kr
Croquet bøyler | Krokketbøyler-Croquet tilbehør-Uber Games-12mm-Kvalitetstid ASCroquet bøyler | Krokketbøyler-Croquet tilbehør-Uber Games-12mm-Kvalitetstid AS
Uber Games Krocketbågar | Krocketbågar
FörsäljningsprisFrån 749 kr